Политика конфиденциальности — «Катапультия: битва замков»
Действует с 30 октября 2026 года
Игру «Катапультия: битва замков» («игра») делает Rampart Forge — частный разработчик. Связь: papushin79872@gmail.com.
Коротко: в игре нет аккаунтов, рекламы, аналитики и покупок. Она не спрашивает имя, контакты и местоположение. Данные уходят с телефона, только когда вы играете через интернет или по Wi-Fi или сами отправляете отчёт об ошибке.
Какие данные и зачем
На телефоне. Игра хранит настройки (звук, управление, графика, язык), отметку для возвращения в прерванную партию по сети, статистику этой партии и свои файлы журнала (последние 5 запусков). Они остаются на телефоне; журнал используется, только когда вы отправляете отчёт об ошибке.
Игра с компьютером. С телефона ничего не уходит.
Игра через интернет (по коду комнаты). Телефон подключается к нашему игровому серверу. Сервер получает:
- адрес IP телефона. Без него не работает соединение; ещё по нему сервер ограничивает злоупотребления (слишком много соединений или комнат с одного адреса);
- версию игры, код комнаты и ходы партии. Ваши ходы получает и соперник в комнате.
Соединение шифруется (DTLS). Сама партия живёт только в памяти сервера, пока открыта комната. Комната закрывается, если за 10 минут никто не пришёл, или через 10 минут после конца партии. Технический журнал сервера хранится до 14 дней: строки о соединениях с адресами IP и короткая сводка каждого хода (номер хода, состояние замков, золото, ветер, победитель) с кодом комнаты. Через 14 дней журнал удаляется сам.
Игра по Wi-Fi. Чтобы вашу игру увидели в той же сети Wi-Fi, телефон, который создал игру, сообщает в сеть название модели (например, «SM-S938B»), версию игры и свой адрес в локальной сети. Телефоны, которые создают игру по Wi-Fi или входят в неё, сообщают друг другу модель и версию игры; ходы идут напрямую между двумя телефонами. Эти данные остаются в вашей локальной сети и к нам не попадают. Они не шифруются.
Отчёты об ошибках. Отчёт уходит, только когда вы нажимаете «Отправить» («Настройки → Сообщить об ошибке» или предложение после ошибок в игре). В отчёте:
- версия и сборка игры, версия Android, модель телефона, название процессора (если телефон его сообщает) и число ядер, модель видеокарты и графический API;
- размер экрана, частота обновления и размер области выреза камеры, настройки графики, язык игры и язык телефона (с регионом), текущий экран игры, частота кадров и сколько игра уже работает;
- ошибки и последние строки журнала игры этого запуска, а если вы отправляете отчёт о прошлом запуске, — и прошлого (с его датой). В строках журнала бывают коды комнат и модель телефона соперника по Wi-Fi;
- текст из поля «Что случилось?», если вы его написали. Не пишите туда личных данных.
Адреса IP из строк журнала убираются, файлы с телефона не прикладываются. Отчёт уходит зашифрованным (DTLS). Наш сервер хранит его до 60 дней и потом удаляет сам. Адрес IP отправителя сервер вместе с принятым отчётом не хранит; отклонённые и битые попытки (например, слишком много отчётов с одного адреса) попадают с адресом IP в журнал на 14 дней.
Чтобы найти причину ошибки, разработчик скачивает отчёты к себе на компьютер и удаляет эти копии в течение 60 дней после получения. Разработчик может читать отчёт с помощью ИИ-помощника (Claude компании Anthropic), когда ищет причину; Anthropic обрабатывает эти данные по своим условиям.
Google Play. Google Play может собирать данные о сбоях и работе приложений по своей политике конфиденциальности, если вы разрешили это в настройках Android. В Google Play Console мы видим отчёты о сбоях с техническими подробностями (например, ошибку, модель устройства и версию Android), но не вашу личность.
Кому передаются данные
Мы не продаём данные. Кроме ИИ-помощника, о котором сказано выше, мы никому данные не передаём. Игровой сервер работает на арендованном виртуальном сервере в Германии; хостинг-компания предоставляет оборудование и не получает от нас данные для своих целей. Соперник получает только ходы партии.
Как данные защищены
Игра через интернет и отчёты об ошибках шифруются (DTLS). В операционную систему сервера можно войти только по ключу SSH разработчика (вход по паролю выключен). Сервер ограничивает число соединений и отчётов с одного адреса.
Сколько хранятся данные и как их удалить
- Журнал сервера (адреса IP и сводки ходов) — до 14 дней, удаляется сам.
- Отчёты об ошибках — до 60 дней на сервере, удаляются сами; копии у разработчика удаляются в течение 60 дней.
- Партия в памяти сервера — только пока открыта комната.
- Данные на телефоне — пока игра установлена или пока вы не очистите её данные в настройках Android.
Чтобы удалить отчёт раньше, напишите на papushin79872@gmail.com, когда примерно вы его отправили и какая у вас модель телефона. Мы его удалим. Строки журнала сервера нельзя связать с конкретным человеком; они удаляются сами в течение 14 дней.
Основания и ваши права
Адрес IP и данные партии мы обрабатываем, чтобы работала игра через интернет и чтобы защитить сервер от злоупотреблений (наш законный интерес), а отчёты об ошибках — потому что вы сами решили их отправить (ваше согласие). Вы можете спросить нас о данных или попросить их удалить, написав на papushin79872@gmail.com. Если вы живёте в Европейском союзе или Великобритании, вы можете также пожаловаться в свой орган по защите данных.
Дети
Игра рассчитана на взрослых (18+). Мы сознательно не собираем данные детей.
Изменения
Если политика изменится, мы обновим эту страницу и дату вверху.
Связь
Rampart Forge — papushin79872@gmail.com