<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Rampart Forge — дневник разработки</title><description>Что и когда сделано в играх Rampart Forge. Первые записи охватывают десять дней: от первой идеи «Катапультии» до закрытого теста в Google Play.</description><link>https://rampartforge.dev/ru/devlog/</link><language>ru</language><atom:link href="https://rampartforge.dev/ru/devlog/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Публикация в Google Play</title><link>https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-28-3</link><guid isPermaLink="true">https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-28-3</guid><description>Для Google Play появились аккаунт Rampart Forge, название Catapultia и иконка «горящий камень». Игра получила поддержку экранов любой формы с вырезом камеры, отчёты об ошибках из игры, политику конфиденциальности и страницу в магазине. Внутренний тест начался 30 октября, а на следующий день Google проверил игру примерно за 20 минут, и открылся закрытый тест версии 0.9.5.</description><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Графика и анимации</title><link>https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-28-2</link><guid isPermaLink="true">https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-28-2</guid><description>Новые земля и трава, лес, свет, дымка и тени от облаков; лес целиком из деревьев, которые я сделал сам. Ожили орудия, сердце, стройка, птицы и бабочки, интерфейс и человечки-расчёт у орудий. Добавились настройки графики, статистика боя с отчётом в конце матча и смена орудия посреди боя.</description><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Ветер и новые блоки</title><link>https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-28</link><guid isPermaLink="true">https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-28</guid><description>Ветер теперь меняется по ходу партии. Появились стог, черепица (не горит), бочка с водой (гасит огонь) и два болта для баллисты, зажигательный и пробивной. Орудие можно ставить слева или справа от своей зоны.</description><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Вдвоём: сначала Wi-Fi, потом интернет</title><link>https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-25</link><guid isPermaLink="true">https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-25</guid><description>Сначала появилась игра по Wi-Fi: она сама находит соперника в сети, а после обрыва можно вернуться. Потом игра через интернет: свой сервер партий, шестизначный код комнаты, шифрование связи и защита от злоупотреблений.</description><pubDate>Sun, 25 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Требушет, баллиста и огонь</title><link>https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-24-2</link><guid isPermaLink="true">https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-24-2</guid><description>К катапульте добавились требушет, баллиста, горшок с огнём и связка камней. Огонь горит несколько ходов и может сжечь сердце. После балансировки ни одно орудие не выигрывает «всегда»: против других у катапульты 53 % побед, у требушета и баллисты по 48 %.</description><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Музыка, меню и шрифты</title><link>https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-24</link><guid isPermaLink="true">https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-24</guid><description>Появились музыка (пять треков, потом ещё четыре для боя), главное меню, пауза, настройки и новый интерфейс. Игра получила шрифты Kurale и Rubik.</description><pubDate>Sat, 24 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Правила «стройка и сердце»</title><link>https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-23-3</link><guid isPermaLink="true">https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-23-3</guid><description>Раньше замок собирался из готовых частей, теперь каждый строит оборону сам, из блоков по сетке вокруг сердца с полосой прочности. Сердце можно перенести вместо выстрела, а партия длится не больше 60 раундов. Баланс подбирали на сотнях партий «компьютер против компьютера».</description><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Решение про кубики</title><link>https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-23-2</link><guid isPermaLink="true">https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-23-2</guid><description>По прототипу разрушаемого замка я выбрал кубик 10 см: гладкий, с затенёнными углами. На телефоне два полных замка из таких кубиков всё равно шли с частотой 60 кадров в секунду.</description><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Переезд на Godot за день</title><link>https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-23</link><guid isPermaLink="true">https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-23</guid><description>Проект переехал на Godot 4.7 (.NET, C#) за один день и шесть шагов. Логику перенесли вместе с тестами, а партии сверили с версией на Unreal ход за ходом. Сборка для Android похудела со 169 до 52 МБ, а телефон по-прежнему держал 60 кадров в секунду.</description><pubDate>Fri, 23 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Идея и старт на Unreal</title><link>https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-22</link><guid isPermaLink="true">https://rampartforge.dev/ru/devlog/#m-2026-10-22</guid><description>Работа началась на Unreal Engine 5.8 под рабочим названием Stonehurl. Дуэль катапульт и ручная наводка были с первого дня, и за этот же день появились основа партии, золото, внешний вид и звуки.</description><pubDate>Thu, 22 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>